游戏设计笔记:恐怖游戏SOMA

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SOMA 作为一个恐怖游戏没有 jump scare吓玩家,而是用了精妙的剧情和一些设计来实现游戏特色……,比如说环境系统和不能直视的战斗(逃跑)系统设计。……他不需要像传统恐怖游戏一样对我们熟知的空间进行再设计,它直接利用了深海和类太空的幽闭环境作为背景,在这种背景下,无处逃的感觉被放大了

幸运勇者(Lucky Hero)

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职业:- 3 个玩职业:战士、刺客、召唤,3 套不同的玩法体验- 挥动宝剑与护盾,稳扎稳打的战士-……使用匕首和袖剑,拥有各种高超战斗技巧的刺客- 召唤强大生物进行合成或者献祭的召唤 符号:游戏中总共有超过……300 个神秘的符号,游戏也有着独一无二的局内商店系统,玩家可以随时购买符号

星跃物语(Star Leaping Story)

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一人独立开发,考验操作和反应的平台闯关游戏,你将协助白袍少女与她的伙伴,使用独特的冲刺系统通过充满障碍的场景……一起快乐交流~QQ群:759530961新浪微博哔哩哔哩关于游戏参演《JOJO的奇妙冒险》《钢之炼金术》……“最多”冲刺五次,落地后会自动解除并刷新冲刺次数。地下、高塔再到太空,多种场景和机制在等你征服!

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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队友系统主角可以招募两个队友,大概有35个队友可供招募。必须先激活队友后,才会出现在招募列表。……卡片系统每个怪兽都有两种卡牌。一种是召唤卡牌,召唤这个怪兽来助阵。……打工系统可前往商店,打工。就是挂机获得金钱的一种方式

PIXELMONS:像素游戏引擎在摩点上线啦!

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众筹享低价,后续免费更新!多种回报档位满足不同需求!参与就能免费获得已解锁全部DLC!

符文工厂3豪华版 - 马丁服装(Rune Factory 3 Special - Martin's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,趁热打铁,将魅力提升到全新高度

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……《Sword and Sworcery》是三位多伦多设计合作的作品,画面是 8-bit 风格,不论是沙沙作响的灌木丛

革命曲途:安可版(No Straight Roads: Encore Edition)

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中组建一支摇滚乐队,终结 EDM 帝国,这款摇滚动作冒险游戏由 Final Fantasy XV 的首席设计……Wan Hazmer 和 Street Fighter V 的概念设计 Daim Dziauddin

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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其实游戏也是一样,我们为什么需要剧情,塑造人物增加ip价值;增强玩家的浸入感;为系统提供合理性;这些都是正确的答案……我们的动作迅速回答我:用手捂住眼睛,然后身体扭动,之后把手挪开回到待机位置吧。……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

初步建立了对话系统。……有很多问题,都是发邮件给他们沟通解决的,我觉得服务挺好

版本:Early Access


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